Antes de Mark of the Ninja , eu só havia jogado um jogo da Klei Entertainment, Shank . Shank é um beat'em up muito similar aos dos anos 80 e 90, se esquecendo, porém, de corrigir algumas falhas muito comuns ao gênero, como a repetição e o chamado " button mashing ". Mesmo assim, o jogo tinha três grandes qualidades: a sua fabulosa direção de arte, a animação dos personagens e o feedback das armas, isto é, quando você fatiava um inimgo, os efeitos sonoros e animação refletiam isso perfeitamente. Então, Mark of the Ninja foi lançado (no ano passado, para ser exato) e foi surpreendentemente bem recebido pela crítica. Fiquei curioso, mas a mediocridade de Shank me fez não tocar no jogo até semana passada, quando houve uma promoção no Steam. E me deparei com um jogo brilhante e que, mesmo não sendo revolucionário, faz muitas coisas que todo desenvolvedor que queira criar um jogo do gênero deveria tomar nota. Mark of the Ninja é, mecanicamente falando, extremam…